114UIView的作用

是UIView类的实例,负责在屏幕上定义一个矩形区域。在iPhone的应用程序中,视图在展示用户界面及响应用户界面交互方面发挥关键作用。每个视图对象都要负责渲染视图矩形区域中的内容,并响应该区域中发生的触碰事件。这一双重行为意味着视图是应用程序与用户交互的重要机制。在一个基于模型-视图-控制器的应用程序中,视图对象明显属于视图部分。

除了显示内容和处理事件之外,视图还可以用于管理一或多个子视图。子视图是指嵌入到另一视图对象边框内部的视图对象,而被嵌入的视图则被称为父视图或超视图。视图的这种布局方式被称为视图层次,一个视图可以包含任意数量的子视图,通过为子视图添加子视图的方式,视图可以实现任意深度的嵌套。视图在视图层次中的组织方式决定了在屏幕上显示的内容,原因是子视图总是被显示在其父视图的上方;这个组织方法还决定了视图如何响应事件和变化。每个父视图都负责管理其直接的子视图,即根据需要调整它们的位置和尺寸,以及响应它们没有处理的事件。

由于视图对象是应用程序和用户交互的主要途径,所以需要在很多方面发挥作用,下面是其中的一小部分:

描画和动画

    视图负责对其所属的矩形区域进行描画。

    某些视图属性变量可以以动画的形式过渡到新的值。

布局和子视图管理

    视图管理着一个子视图列表。

    视图定义了自身相对于其父视图的尺寸调整行为。

    必要时,视图可以通过代码调整其子视图的尺寸和位置。

    视图可以将其坐标系统下的点转换为其它视图或窗口坐标系统下的点。

事件处理

    视图可以接收触摸事件。

    视图是响应者链的参与者。

在iPhone应用程序中,视图和视图控制器紧密协作,管理若干方面的视图行为。视图控制器的作用是处理视图的装载与卸载、处理由于设备旋转导致的界面旋转,以及和用于构建复杂用户界面的高级导航对象进行交互。更多这方面的信息请参见“视图控制器的作用”部分。

本章的大部分内容都着眼于解释视图的这些作用,以及说明如何将您自己的定制代码关联到现有的UIView行为中。

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